home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / educate / wgc.zip / WGC.TXT < prev   
Text File  |  1996-05-15  |  47KB  |  1,032 lines

  1.  
  2.  
  3.                           Word Games at Camelot
  4.                           =====================
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                               User's Guide
  9.                               ============
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                          Adventure LearningWare
  15.                          5667 Snell Ave. No. 236
  16.                            San Jose, CA 95123
  17.                                    USA
  18.  
  19.                               Tel: (408) 224-5519
  20.                               Fax: (408) 224-4455
  21.                          Internet: 71332.3605@CompuServe.Com
  22.                        CompuServe: 71332,3605
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.               Distributor In the United Kingdom and Europe
  28.               ============================================
  29.  
  30.                         The Thompson Partnership
  31.                       Lion Buildings, Market Place
  32.                                 Uttoxeter
  33.                             ST14 8HZ  ENGLAND
  34.  
  35.                               Tel: +44 (0)1889 564601
  36.                               Fax: +44 (0)1889 563219
  37.                          Internet: sales@ttp.co.uk
  38.                               WWW: http://www.ttp.co.uk
  39.                               FTP: ftp.ttp.co.uk
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. The software described in this document is furnished under a license
  49. agreement. The software may be used or copied only in accordance with the
  50. terms of this agreement.
  51.  
  52. Copyright (c) 1996 Adventure LearningWare. All Rights Reserved.
  53.  
  54. Adventure LearningWare and Word Games at Camelot are trademarks of
  55. Adventure LearningWare.
  56. All other brand and product names mentioned in this document are trademarks
  57. or registered trademarks of their respective holders and are hereby
  58. acknowledged.
  59.                              About Shareware
  60.                              ===============
  61. * Shareware is a method of marketing software that gives you
  62.   a chance to 'try before you buy'.
  63. * Once you determine that the software meets your needs, you can
  64.   order the full product directly from us or buy it from a store.
  65. * The full product comes with many benefits, such as more educational
  66.   material, extended game play, and attractive packaging (great for gifts).
  67. * You are encouraged to share this evaluation copy with your friends,
  68.   colleagues, local school, and to spread the word!
  69.  
  70.                             Ordering Benefits
  71.                             =================
  72. Order your copy of Word Games at Camelot and get:
  73. * The complete game, a total of 36 action-packed levels to keep the
  74.   student motivated.
  75. * More subjects: Nouns and Verbs, for a total of more than 3300 words.
  76. * The latest revision, complete with a printed manual and packaged in an
  77.   attractive, full-color box, making it the perfect gift.
  78. * Get on our mailing list, be the first to hear about new products,
  79.   and become eligible for special offers.
  80.  
  81. Choose 'Ordering Info' from the main menu for dealer and pricing
  82. information, and to print an order form.
  83.  
  84.                                To Parents
  85.                                ==========
  86.  
  87. Dear parent,
  88.  
  89. Watch your kids turn into confident, enthusiastic learners with our
  90. products' unique combination of motivating game play and educationally-rich
  91. content. At homes and at schools, our software is helping kids build the 
  92. skills and abilities necessary to succeed and prosper in tomorrow's world.
  93.  
  94. The high replayability of this exciting educational game, the flexibility
  95. of its options, and the breadth of its educational material combine to
  96. represent an excellent value. It is a product that will get used again and
  97. again by all members of your family for many years to come.
  98.  
  99. Your support of our efforts will allow us to continue to bring you 
  100. skill-building educational software that provides wholesome, non-violent 
  101. entertainment. Software you bought your computer for in the first place.
  102.  
  103. We are confident that our products will become a winning investment in your
  104. children's future that will continue to enrich their lives and yours. We
  105. are looking forward to earning your trust and becoming your number one
  106. source of quality educational software.
  107.  
  108. Sincerely,
  109.  
  110.  
  111. Ashraf Kaiser
  112. President, Adventure LearningWare
  113.  
  114.  
  115. P.S. Thank you for trying out this evaluation copy! You are encouraged to
  116. share it with your friends, your local school, and to spread the word about
  117. it!
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                             Mission Statement
  124.                             =================
  125.  
  126.                At Adventure LearningWare, we are committed
  127.             to enhancing the quality of life of our customers
  128.        by fulfilling their needs for quality educational software.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                             Table of Contents
  143.                             =================
  144.  
  145. Overview and Special Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  146. Getting Started. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  147. The Story. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  148. Using the Menus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  149. Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  150. The Main Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  151. The Vocabulary Options Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  152. The Game Options Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  153. The Teacher's Options Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  154. Printing Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  155. Using Record Keeping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  156. Using the Word List Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  157. The New Player Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  158. Appendix A: The Game Levels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  159. Appendix B: Troubleshooting and Customer Support . . . . . . . . 16
  160. Appendix C: License Agreement. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  161.                                                                    Page 1
  162.                       Overview and Special Features
  163.                       =============================
  164.  
  165. Welcome to Word Games at Camelot! This exciting program uniquely combines
  166. the magic of video games with rich vocabulary-building material. The result
  167. is a fun product that is going to benefit everyone in your family aged
  168. eight through adult. As you build a superior vocabulary, you will improve
  169. your reading comprehension, speaking and writing skills, confidence, and
  170. self-image. This translates to academic success and improved test scores
  171. for the student in your family, and career advancement opportunities for
  172. the working professional.
  173.  
  174. We are confident that your investment in our products will become an
  175. investment in your children's future that is going to enrich their lives
  176. and yours.
  177.  
  178. Allow us to take you on a quick tour of the program's many features and
  179. benefits.
  180.  
  181. Engaging and Fun Learning Environment
  182. -------------------------------------
  183. Nonstop action, colorful graphics, fluid animation, captivating sound
  184. effects and music, and an enchanting story keep students of all ages
  185. engaged and motivated in their learning quest. To advance in the game and
  186. get to next level, the student must demonstrate a mastery of the word list
  187. they are learning. This seamless integration of fun and educational
  188. material is key to successful educational software.
  189.  
  190. Extensive Material for Every Age and Level
  191. ------------------------------------------
  192. With more than 3300 words organized by difficulty level (the shareware
  193. evaluation copy has about a third of that), there is something for everyone
  194. in the family: From the young learner who is building reading skills, to
  195. the student who is preparing for college entrance exams, to the working
  196. professional who wants to improve their communication skills.
  197.  
  198. The Word List Editor
  199. --------------------
  200. Use the included word list editor to customize the program by adding your
  201. child's weekly word list, a list of technical or specialized terms, or even
  202. words in a foreign language.
  203.  
  204. Record Keeping
  205. --------------
  206. Use the record keeping feature to automatically save performance records
  207. that track the students' progress. You can view these records on-screen or
  208. print them out.
  209.  
  210. Generation of Printed Materials
  211. -------------------------------
  212. The fun doesn't have to stop when you turn off the computer: You can print
  213. crossword puzzles, word search puzzles, flash cards, and tests for
  214. traditional pen and paper learning activities. You can even print materials
  215. from your own word lists that you created with the word list editor.
  216.  
  217.                                                                    Page 2
  218. Perfect for Home, School, and Home-School
  219. -----------------------------------------
  220. Parents, teachers, and home-school parents find the program to be a
  221. powerful educational tool thanks to the advanced features such as the word
  222. list editor, record keeping, and the generation of printed materials.
  223. Students love the fun aspect of the program and ask repeatedly to play the
  224. "game" at home as a supplement or substitute to classroom work.
  225.  
  226.                              Getting Started
  227.                              ===============
  228.  
  229. System Requirements
  230. -------------------
  231. The minimum requirements to run the program are:
  232.    * 286/16MHz IBM PC or 100% compatible.
  233.    * MS-DOS 3.1
  234.    * 512KB free conventional RAM (640KB total system RAM).
  235.    * VGA graphics card and display.
  236.    * A 3.5" High Density floppy disk drive and a hard disk
  237.      with 1MB of free space.
  238.  
  239. The following is supported but not required:
  240.    * A Sound Blaster or 100% compatible sound card.
  241.    * A printer.
  242.    * Microsoft Windows 3.1 or Windows 95.
  243.  
  244. To create an icon for the program in Windows 3.1:
  245. -------------------------------------------------
  246. 1. Click the program group where you want the icon to belong.
  247. 2. Click on File and choose New...
  248. 3. Select Program Item and choose OK.
  249. 4. Fill out the Program Item Properties dialog box as follows:
  250.    * Description: Word Games at Camelot
  251.    * Command Line: WGC.PIF
  252.    * Working Directory: C:\WGC (If you installed the program to a different
  253.      drive and/or directory, substitute the correct drive and/or directory
  254.      in the above).
  255. 5. Click on Change Icon...; a warning message appears, click OK to bypass
  256.    it. The Change Icon dialog box appears; enter C:\WGC\WGC.ICO in the
  257.    File Name box and press Enter (If you installed the program to a
  258.    different drive and/or directory, substitute the correct drive and/or
  259.    directory in the above). Click OK to accept the icon.
  260. 6. Now you are back in the Program Item Properties dialog box, Click OK.
  261. 7. The program's icon now appears in the selected program group. You
  262.    can double click that icon to start the program.
  263.  
  264. To start the program from Windows:
  265. ----------------------------------
  266. If you haven't created an icon for the program, you can use the following
  267. procedure to start the program from Windows:
  268.  
  269. 1. If you are running Windows 95 click on Start. If you are running 
  270.    Windows 3.1 click on File.
  271. 2. Click on Run
  272. 3. Type C:\WGC\WGC.PIF and press ENTER. (If you installed the program to a
  273.    different drive and/or directory, substitute the correct drive and/or
  274.    directory in the above.)
  275.                                                                    Page 3
  276. To start the program from DOS:
  277. ------------------------------
  278. 1. Change your current directory to the program directory:
  279.    Type CD \WGC at the DOS prompt and press ENTER. (If you installed the
  280.    program to a different directory, substitute the correct directory in
  281.    the above.)
  282. 2. Type WGC and press ENTER.
  283.  
  284. Signing In
  285. ----------
  286. Before you start the game you need to sign in. The New Player menu lists
  287. all players who had signed in before. If you played the game before, your
  288. name is on the list and you can choose it. Use UP ARROW or DOWN ARROW to
  289. select your name, then press ENTER
  290.  
  291. If this is your first game, you need to enter your name. Use UP ARROW or
  292. DOWN ARROW to select Add a Player, and press ENTER. A text entry box
  293. appears, type your name and press ENTER. The program then displays the
  294. story of the game. Continue to press any key to advance in the story.
  295.  
  296.                                 The Story
  297.                                 =========
  298.  
  299. This is the time of King Arthur. A magical time when courageous knights
  300. roamed the land in search of fantastic adventures, defending the weak, and
  301. righting the wrong. Buried treasures, awesome fortunes, and great honors
  302. awaited brave knights who dared to prove their worth.
  303.  
  304. King Arthur was the fairest and bravest of all kings. He built a 
  305. magnificent castle at Camelot. From there he ruled his vast kingdom.
  306. Justice and happiness prevailed.
  307.  
  308. King Arthur gathered his loyal knights at Camelot. From there they rode
  309. forth to defend the kingdom, slay dragons, and embark on fantastic
  310. adventures. The knights sat at the Round Table, a table that had no special
  311. seat of honor. This meant the knights were all equal and at peace with each
  312. other.
  313.  
  314. King Arthur needed one more knight to join the Round Table. He turned to
  315. Merlin the enchanter for help. Merlin was the most skilled wizard who ever
  316. lived, and the king's most trusted advisor.
  317.  
  318. Merlin suggested they organize a contest for the best knights in the
  319. kingdom. Each contestant must brave many dangers, overcome fierce
  320. opponents, and gather hidden treasures. The successful knight would also
  321. have to demonstrate a mastery of words and their meanings. Because, at
  322. times, words can be mightier than the sword.
  323.  
  324. The king liked the idea. He sent out messengers to the four corners of the
  325. kingdom to announce the contest. The news traveled fast across the land.
  326. Many excellent knights came to Camelot to take on the challenge but none
  327. could complete it.
  328.  
  329. Now, it is your turn!
  330.                                                                    Page 4
  331.                              Using the Menus
  332.                              ===============
  333.  
  334. Options and commands in the program are organized within menus. A flashing
  335. cursor to the left of menu indicates what item is currently selected. Use
  336. the UP ARROW and DOWN ARROW keys to move the cursor to the item you want to
  337. select. Selecting alone does not initiate an action. You must choose an
  338. item by pressing ENTER when that item is selected to carry out an action.
  339.  
  340. Some menu items are commands that initiate an action (e.g., Start Game),
  341. others are options that you can set to different values (e.g., Music
  342. On/Off), while others activate a different menu (e.g., Game Options).
  343.  
  344. Another important key is the ESC key. It is the key at the top left corner
  345. of most keyboards. This key allows you to 'Escape' or cancel the current
  346. activity.
  347.  
  348. The Help Panel
  349. --------------
  350. An important source of help information is the help panel at the bottom of
  351. your screen. It displays context-sensitive help information. Help messages
  352. typically describe the currently selected menu item, or the available
  353. keyboard commands.
  354.  
  355. The Status Panel
  356. ----------------
  357. If there is no help available for the currently selected item, the help
  358. panel turns into a status panel. The status panel displays the current
  359. player's name, the selected word list, the type of word problems to ask,
  360. whether record keeping is on, and the percentage of correct answers
  361. required to pass a level.
  362.                                                                    Page 5
  363.                             Playing the Game
  364.                             ================
  365.  
  366. Choose Instructions from the Main menu for useful and illustrated help
  367. screens on how to play the game. You can also access those instructions
  368. anytime while playing the game by pressing F1.
  369.  
  370. Activating the game demo is also a good way to learn about the different
  371. game elements and play.
  372.  
  373. Your objective in each level is to answer the guards' questions (the
  374. vocabulary drill), achieve enough correct answers, and find the exit sign
  375. to advance to the next level.
  376.  
  377. The Score Panel
  378. ---------------
  379. The score panel is displayed at the bottom of the screen while you are
  380. playing a game. It displays the score, the health meter, and the game level
  381. number. It also displays how many problems you got correctly, how many
  382. incorrectly, and the number of problems you need answered correctly to pass
  383. (labeled Goal).
  384.  
  385. Game Control Keys
  386. -----------------
  387. The following keys allow you to control the game play. (The program does
  388. not support a joystick or a mouse.)
  389.  
  390. * Press LEFT ARROW to move left, RIGHT ARROW to move right, and SHIFT to
  391.   jump.
  392. * Press UP ARROW to look up, climb up, operate a switch, or enter through a
  393.   door.
  394. * Press DOWN ARROW to look down, climb down, or operate a switch.
  395. * Press ESC to bring up the Game Options menu where you can set the game's
  396.   difficulty level, speed, and sound options. You can also use this key to
  397.   pause the game, and when you are ready to continue, choose Resume Game.
  398.   For more information about the Game Options menu, see "The Game Options
  399.   Menu" later in the manual.
  400. * Press F1 to display the game playing instructions.
  401.                                                                    Page 6
  402. Game Elements
  403. -------------
  404. * Foes, Food, and Health
  405. Along the way you must avoid different opponents or they will cause you to
  406. lose health points. Eating the food you find replenishes your health. The
  407. health meter on the scoreboard displays how many health units you have
  408. left. If you run out of health units, you will have to restart the level
  409. from the beginning. You will lose all health if you fall into a pool of
  410. water or a pit of spikes (ouch!).
  411.  
  412. If you encounter a flagpole, raise your flag and you will restart there if
  413. you lose all health instead of restarting from the beginning of the level.
  414.  
  415. Note: Some opponents have a weakness and you can use your own weight to get
  416. rid of them! Also, some levels contain an invincibility shield that
  417. protects you from all opponents for a limited amount of time.
  418.  
  419. * Goods and Scoring
  420. The levels are full of goods (shields, swords, daggers, and other knight's
  421. accessories and necessities), collect them for points. Each level also
  422. contains treasures hidden in secret areas.
  423.  
  424. * Teleports, Switches, and Doors
  425. Some levels contain teleports you can use to enter hidden areas. To use a
  426. teleport, simply run into it. Other levels contain switches you can operate
  427. to open doors, or to make walls or floors appear or disappear. To operate a
  428. switch, stand in front of it and press UP ARROW or DOWN ARROW. On some
  429. levels there are doors that take you inside rooms or huts. To enter through
  430. a door, stand in front of it and press UP ARROW.
  431.  
  432. End of Game Options
  433. -------------------
  434. If you did not achieve enough correct answers to pass, you get one (and
  435. only one) more opportunity to retake the missed words in a quiz format and
  436. achieve your goal. It is a good idea to first choose the Review Missed
  437. Words command before you attempt the make up quiz. Only when you achieve a
  438. passing grade can you advance to the next game level.
  439.  
  440. If you achieved your goal of correct answers, you receive bonus points for
  441. the percentage of words you got correctly, and for the percentage of
  442. treasures and hidden treasures that you collected in the game. You get an
  443. extra bonus if you got 100% of the words correctly or if you collected 100%
  444. of the treasures. If the word list you used was one that you previously
  445. completed successfully, no bonus points are awarded.
  446.  
  447. The program then presents you with the Vocabulary Options menu. If you have
  448. successfully mastered the word list, now is a good time to choose a new
  449. word list. The program keeps track of which word lists you have
  450. successfully completed and will not award you the end of game bonus points
  451. if you use a word list you had completed before.
  452.  
  453. From the Vocabulary Options menu, you can display the selected word list
  454. using the Show List command, and study it using the Study List command.
  455. When you feel confident that you learned your word list, choose Start Game
  456. to continue your adventure. For more information about the Vocabulary
  457. Options menu, see "The Vocabulary Options Menu" later in the manual.
  458.                                                                    Page 7
  459.                               The Main Menu
  460.                               =============
  461.  
  462. The Main menu is the first menu you see when you start the program.
  463.  
  464. The following describes the items available in the Main menu.
  465.  
  466. * Start Game:
  467. Start a game. The game starts at the level the player was at last. If you
  468. played the game in its entirety, you get to choose the level to play at.
  469. See Appendix A, "The Game Levels," for a list of the game levels.
  470.  
  471. * Game Options:
  472. Activate the Game Options menu. From that menu you can set the options that
  473. affect game play such as the game's difficulty level and speed, sound
  474. effects, and music. For more information, see "The Game Options Menu" later
  475. in the manual.
  476.  
  477. * Vocabulary Options:
  478. Activate the Vocabulary Options menu. From that menu you can select a word
  479. list, select the type of problems to ask, display the words in the selected
  480. word list, study it, or take a quiz. For more information, see "The
  481. Vocabulary Options Menu" later in the manual.
  482.  
  483. * Teacher's Options:
  484. Activate the Teacher's Options menu. From that menu you can select the
  485. percentage required to pass a level, turn record keeping on or off, view
  486. the students' records, generate printed materials, or use the word list
  487. editor. For more information, see "The Teacher's Options Menu" later in the
  488. manual.
  489.  
  490. * New Player:
  491. Select a different player or to add a new one. For more information, see
  492. "The New Player Menu" later in the manual.
  493.  
  494. * High Scores:
  495. Display the game's high scores list.
  496.  
  497. * Story:
  498. Display the story of the game.
  499.  
  500. * Instructions:
  501. Display the game's playing instructions. You can access those same
  502. instructions while playing the game by pressing F1.
  503.  
  504. * Demo:
  505. Start a self-running demo of the game in action. It is a great way to learn
  506. about the game play. The demo also starts automatically after a delay if
  507. you don't touch the keyboard while in the Main menu.
  508.  
  509. * Quit:
  510. Quit the program. You can also press ESC to activate this command. You will
  511. be prompted to confirm your choice.
  512.                                                                    Page 8
  513.                        The Vocabulary Options Menu
  514.                        ===========================
  515.  
  516. The Vocabulary Options menu is activated from the Main menu. It is also
  517. automatically activated after you complete a game level. From this menu you
  518. can set options related to the educational material, such as which word
  519. list to use and the type of problems to ask. You can also display the
  520. selected word list, study it, and start a quiz or a game.
  521.  
  522. The following describes the items available in the Vocabulary Options menu.
  523.  
  524. * Start Game:
  525. Start a game. It is identical to the Start Game command in the Main menu.
  526. It is repeated here only for convenience.
  527.  
  528. * Start Quiz:
  529. Start a quiz. A quiz simply drills you in the word list and does not
  530. contain a game element.
  531.  
  532. * Study List:
  533. Study the currently selected word list. The program displays a sentence
  534. containing the word you are learning, and gives you an opportunity to think
  535. of its meaning. When you press a key, the definition of the word is
  536. displayed. It is a good idea to study the word list before you start a game
  537. or quiz.
  538.  
  539. * Show List:
  540. Display all the words in the selected word list on-screen. Useful for
  541. verifying the difficulty level of the word list and in determining if you
  542. need to study the list.
  543.  
  544. * Level:
  545. Select the difficulty level of the word list. Settings include Beginning,
  546. Intermediate, Advanced, SAT/ College, Challenge and Custom. Choose the
  547. Custom setting to load a word list that you created with the word list
  548. editor.
  549. Note: SAT stands for Scholastic Aptitude Test, a standardized test given to
  550. students seeking admission to college in the U.S. The words in this level
  551. have appeared in previous tests and are helpful in SAT preparation.
  552.  
  553. * Category:
  554. Select the category of the word list. Settings include Adjectives, Nouns,
  555. and Verbs. (Only Adjectives are available in the shareware evaluation
  556. copy.)
  557.  
  558. * List No.:
  559. Select a particular word list from the ones available for the selected
  560. level and category. The word lists that you have successfully completed
  561. (either in a game or a quiz) are displayed in red. If you choose a list you
  562. have completed before and start a game, you will not be awarded end of game
  563. bonus points.
  564.  
  565. * Datafile:
  566. Load a word list that you created with the word list editor. The custom
  567. word list is then loaded and made ready for use with all program
  568. activities. (This option is present only if you selected the Custom setting
  569. for the Level option.)
  570.                                                                    Page 9
  571. * Pick Word:
  572. Enable the type of problem where you are presented with a definition and
  573. you have to pick a word that matches that definition from a list of words.
  574.  
  575. * Pick Definition:
  576. Enable the type of problem where you are presented with a word and you have
  577. to pick a definition that matches that word from a list of definitions.
  578.  
  579. * Complete Sentence:
  580. Enable the type of problem where you are presented with a sentence missing
  581. a word, and you have to pick a word that completes that sentence from a
  582. list of words.
  583.  
  584. Note: The three options above specify the types of problems that appear in
  585. the game or quiz. If more than one type is selected then the type of
  586. problem alternates between the selected types. At least one of these three
  587. options must be turned on.
  588.                                                                   Page 10
  589.                           The Game Options Menu
  590.                           =====================
  591.  
  592. The Game Options menu is activated from the Main menu. It is also
  593. accessible at any time during game play when you press ESC. From this menu
  594. you can set options related to the game play, such as the game's difficulty
  595. level and speed, sound effects, and music.
  596.  
  597. The following describes the items available in the Game Options menu.
  598.  
  599. * Resume Game:
  600. Resume game play. (This option is present only when you are playing a
  601. game.)
  602.  
  603. * Stop Game:
  604. Stop the game play and go back to the Main menu. Any progress made in the
  605. current game level is lost. (This option is present only when you are
  606. playing a game.)
  607.  
  608. * Difficulty:
  609. Set the difficulty level of the game play. The more difficult the level,
  610. the smarter your foes are and the faster they move. There are three
  611. settings to choose from: Easy, Average (default), or Hard.
  612.  
  613. * Speed:
  614. Set the speed of the game play. There are two settings to choose from:
  615. Regular (default), or Slow. The Slow setting has the effect of running the
  616. game in "slow motion." Choose the Slow setting for the less experienced or
  617. younger player who feels that the game plays too fast.
  618.  
  619. * Sound:
  620. Select the sound effects device. There are three settings to choose from:
  621. -Off: Turns off the sound effects.
  622. -PC Speaker: Plays sound effects through the computer's built-in speaker.
  623.   The PC speaker can only play rudimentary sound effects.
  624. -Sound Card: Plays digitized sound effects through your sound card's
  625.   speakers. This setting is available only if the program detects a Sound
  626.   Blaster or compatible card.
  627.  
  628. See Appendix B, "Troubleshooting," if you have a sound card and the Sound
  629. Card setting does not appear as a selection or if you have a problem with
  630. the sound generation.
  631.  
  632. * Music:
  633. Turn the music on or off. This option is available only if the program
  634. detects a Sound Blaster or compatible sound card. When turned on, it plays
  635. a music track through your sound card's speakers.
  636.  
  637. See Appendix B, "Troubleshooting," if you have a sound card and the Music
  638. option does not appear or if you have a problem with the music generation.
  639.                                                                   Page 11
  640.                        The Teacher's Options Menu
  641.                        ==========================
  642.  
  643. The Teacher's menu is activated from the Main menu. From this menu you can
  644. select the percentage of correct answers required to pass a level, turn
  645. record keeping on or off, view the students' records, generate printed
  646. materials, or start the word list editor.
  647.  
  648. The following describes the items available in the Teacher's menu.
  649.  
  650. * Required Percentage:
  651. Select the percentage of correct answers required to pass a quiz or game
  652. level. The available settings are: 70%, 80% (default), 90%, and 100%.
  653. Note: This option is global, meaning that it applies to all students, not
  654. just to the student who signed in last.
  655.  
  656. * Record Keeping:
  657. Turn the record keeping feature on or off. When turned on, a student's
  658. performance record is automatically saved after each quiz or game level.
  659. For more information, see the section "Using Record Keeping" later in the
  660. manual.
  661. Note: This option is global, meaning that it applies to all students, not
  662. just to the student who signed in last.
  663.  
  664. * View Records:
  665. Display the students' performance records that were saved by the record
  666. keeping system. You also get the option to print or delete them. For more
  667. information, see the section "Using Record Keeping" later in the manual.
  668.  
  669. * Printed Materials:
  670. Print the currently selected word list as a list, a test, flash cards, a
  671. word search puzzle, or a crossword puzzle. See the section "Printing
  672. Options" below, for more information related to selecting the print device.
  673.  
  674. * Word List Editor:
  675. Start the word list editor. Use it to create your own custom word lists.
  676. For more information, see the section "Using the Word List Editor" later in
  677. the manual.
  678.                                                                   Page 12
  679.                             Printing Options
  680.                             ================
  681.  
  682. When you print from the program, you can choose to print directly to a
  683. printer attached to the computer's first parallel port. Your other option
  684. is to print to a Disk File. When you choose the latter option, you will be
  685. prompted for a filename. You may enter a drive specifier, and/or a
  686. directory where you want the file to be located. The output that normally
  687. goes to the printer will go into a text file by the name you supplied.
  688.  
  689. The Disk File option is useful when you don't have a printer ready and
  690. attached to your computer's first parallel port. You can print the output
  691. file later, or on a different computer if necessary. To print the file from
  692. DOS, you can use the DOS Print command. From Windows 3.1, you can use the
  693. File Manager's Print... command in the File menu. Please consult your
  694. operating system manual for detailed information about printing files.
  695.  
  696. You can also load the output file into an editor or word processor for
  697. further formatting and modification before printing.
  698.  
  699. Note: If you import the output file into a Windows application for editing
  700. and printing, you should select the whole text (highlight it) and set the
  701. font to a monospaced font. Not doing so will cause the horizontal spacing
  702. of the text to become uneven and the text will appear crooked. With
  703. monospaced (fixed-width) fonts, all characters have the same width (e.g., a
  704. narrow character such as an 'I' would take up the same space as a wide
  705. character such as a 'w'). An example of such a font is Courier New.
  706.  
  707.                           Using Record Keeping
  708.                           ====================
  709.  
  710. When the record keeping feature is turned on, the program saves the
  711. students' performance in records that can be later viewed on-screen or
  712. printed.
  713.  
  714. Turn this feature on from the Teacher's Options menu. When a student
  715. finishes a game level or a quiz, a record of the student's performance is
  716. automatically added to the record keeping file. This record contains the
  717. student's name, the word list attempted, the percentage of correct answers,
  718. the percentage required for success, and whether the level was successfully
  719. completed.
  720.  
  721. Viewing, Printing, and Deleting Records
  722. ---------------------------------------
  723. To view the saved records, choose View Records from the Teacher's menu. The
  724. records are displayed on the screen and you can press P to print them out.
  725. For more information related to selecting the print device, see the section
  726. "Printing Options," in the chapter "The Teacher's Options," earlier in the
  727. manual.
  728.  
  729. The program saves the students' records in a file named WGC.REC that it
  730. maintains in the program's directory. New records continue to be added at
  731. the end of that file. If the record file gets too long with old records,
  732. you can delete it by pressing DEL while in the View Records screen. This
  733. deletes the entire file; so use with caution! The next time a record is
  734. saved after you have deleted the record keeping file, a new one is created.
  735.                                                                   Page 13
  736.                        Using the Word List Editor
  737.                        ==========================
  738.  
  739. Use the word list editor to customize the program by creating your own word
  740. lists. Use it to add your child's weekly word list, a list of specialized
  741. terms, or even a list of words in a foreign language.
  742.  
  743. To start the editor, choose Word List Editor from the Teacher's menu. A
  744. custom word list can contain up to thirty (30) words. A minimum of ten (10)
  745. words is required for the custom list to be usable with the game.
  746.  
  747. Each word entry in a custom word list consists of a word, its definition,
  748. and a sentence where that word is used. When entering the sentence, type an
  749. asterisk (*) in the position where the word should appear.
  750.  
  751. The Word List Editor Menu
  752. -------------------------
  753. Press ESC to activate the word list editor's menu.
  754.  
  755. The following describes the items available in the editor's menu.
  756.  
  757. * Edit:
  758. Go back to the editor's screen.
  759.  
  760. * Save List:
  761. Save the word list you are working on to a file. Enter a filename up to
  762. eight characters long and no drive, path, or extension. The program
  763. automatically appends a .DAT extension to the filename. The file is always
  764. saved in the program's directory.
  765.  
  766. * Load List:
  767. Load a previously saved word list. You must first save any work in
  768. progress, otherwise it will be lost when the word list is loaded. A list
  769. box containing the filenames of the custom word lists appears. Choose the
  770. file you want to load.
  771.  
  772. * Clear List:
  773. Clear the list you are currently editing. Use with caution; a cleared list
  774. cannot be recovered.
  775.  
  776. * Show Words:
  777. Show all the words in the list.
  778.  
  779. * Sort List:
  780. Sort the word list by the alphabetical order of the words. This operation
  781. is not reversible.
  782.  
  783. * Insert Entry:
  784. Insert a blank entry at the current location in the word list.
  785.  
  786. * Delete Entry:
  787. Delete the word entry the cursor is on. Use with caution; deleted entries
  788. cannot be recovered.
  789.                                                                   Page 14
  790. Loading and Using a Custom Word List
  791. ------------------------------------
  792. Custom word lists you create in the word list editor can be loaded and used
  793. in the program. Once loaded, a custom word list can be used in all program
  794. activities: the game, the quiz, and in generating printed materials.
  795.  
  796. To load a custom word list:
  797. 1. From the Main menu, choose Vocabulary Options.
  798. 2. For the Level option, choose Custom.
  799. 3. Choose the Datafile option.
  800. 4. A list box containing the filenames of the custom word lists appears.
  801.    Choose the file you want to load.
  802. 5. The custom word list is read in and can be used in all program
  803.    activities.
  804.  
  805.                            The New Player Menu
  806.                            ===================
  807.  
  808. The New Player menu lists all players who had signed in before. Choose your
  809. name from that list to continue the game at the point you left off, with
  810. the different options the way they were set the last time you played the
  811. game.
  812.  
  813. If you need to add a new player, choose Add a Player. A text entry box
  814. appears and you can enter the new player's name. If the New Player list is
  815. full, the selection Add a Player will not show. You need to delete a player
  816. to create room for a new one. Select the player you want to delete and
  817. press DEL. This deletes that player's information and creates a space for a
  818. new one. Now the selection Add a Player appears and you can choose it to
  819. add a new player.
  820.  
  821. The program keeps track of each player using their sign-in name. The
  822. information kept for each player includes their score, the game level they
  823. are at, the settings of the different options in the Game and Vocabulary
  824. menus, and what word lists they have successfully completed. The above
  825. information, together with the high scores list, are automatically
  826. maintained in a configuration file named WGC.CFG that exists in the
  827. program's directory.
  828.  
  829. Note: The settings for the Required Percentage and the Record Keeping
  830. options (from the Teacher's menu) are not saved individually for each
  831. player. Rather, they are global options that are saved only once and apply
  832. to all players from the moment they are set or changed.
  833.                                                                   Page 15
  834.                        Appendix A: The Game Levels
  835.                       ============================
  836.  
  837. If you played the game in its entirety, you get to choose the level to play
  838. when you start a game. (Only levels 1-12 are available in the shareware
  839. evaluation copy.) Here is a list of the game levels:
  840.  
  841.  1 The Plains
  842.  2 The Marshes
  843.  3 The Hills
  844.  4 The Town (1)
  845.  5 The Town (2)
  846.  6 The Drawbridge (1)
  847.  7 The Drawbridge (2)
  848.  8 The Outer Walls
  849.  9 The Curtain
  850. 10 The Top of the Outer Walls
  851. 11 The Gates
  852. 12 The Gatehouse
  853. 13 The Sentry Walk
  854. 14 The Watchtowers
  855. 15 The Courtyard
  856. 16 The Gardens
  857. 17 The Keep
  858. 18 The Hanging Gardens
  859. 19 The Great Hall
  860. 20 The Hallway
  861. 21 Maze of Rooms
  862. 22 The Basement
  863. 23 The Dungeon (1)
  864. 24 Secret Escape Tunnel
  865. 25 The North Tower
  866. 26 Hidden Passage
  867. 27 The Dungeon (2)
  868. 28 The South Tower
  869. 29 Secret Passage
  870. 30 The East Tower
  871. 31 The Labyrinth
  872. 32 The Deep Dungeon
  873. 33 The West Tower
  874. 34 The Armory
  875. 35 The Grand Puzzle Room
  876. 36 The Royal Chamber
  877.  
  878.                                                                   Page 16
  879.             Appendix B: Troubleshooting and Customer Support
  880.             ================================================
  881.  
  882. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card.
  883.  
  884.   Make sure your speakers are connected correctly to your sound card and
  885. turned on. Make sure that the Sound option under the Game menu is set to
  886. Sound Card. Also, check that the Music option under the Game menu is set to
  887. On. If the program can't detect a Sound Blaster or compatible card, the
  888. Sound option will not list Sound Card as a selection, and the Music option
  889. will be hidden.
  890.  
  891.   The program supports only Sound Blaster and 100% compatible cards. If
  892. your card is not a Sound Blaster made by Creative Labs, Inc., please refer
  893. to your sound card manual for information on how to set it up in a Sound
  894. Blaster compatible mode. Some sound cards require you to load a device
  895. driver at boot time to set it up in a Sound Blaster mode. If your card
  896. cannot be configured as a Sound Blaster compatible card, it will not work
  897. with the program.
  898. Technical note: Your sound card's DMA channel should be set to 1, the IRQ
  899. number can be 2,3,5,7, or 10. Other settings are not supported.
  900.  
  901. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card when running
  902. from Windows 95:
  903.  
  904.   Make sure you have a sound device installed under Windows 95. Check the
  905. System Control Panel, or Multimedia Control Panel for your sound card. If
  906. there's no Multimedia Control Panel, Windows 95 doesn't know you have a
  907. sound card. We also recommend that you close all open applications before
  908. you start the program.
  909.  
  910. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card when running
  911. from Windows 3.1:
  912.  
  913.   We recommend that you close all open applications before you start the
  914. program. If that doesn't help, exit Windows 3.1 completely (by choosing the
  915. Exit command from the Program Manager's File menu-NOT by double-clicking on
  916. the DOS icon). Any sound problems must be solved in DOS first before you
  917. attempt running this program from Windows 3.1.
  918.  
  919.   You should be able to successfully run the DOS test and diagnostic
  920. software that came with your sound card and verify that it can generate
  921. sound and music. After you verify that your sound card is working correctly
  922. under DOS in a Sound Blaster compatible mode, start the program. Make sure
  923. that the Sound option under the Game menu is set to Sound Card. Also, check
  924. that the Music option under the Game menu is set to On.
  925.  
  926.   When you are successful in getting the sound working when running the
  927. program from DOS, you can try to run the program from Windows 3.1 if you
  928. want to. If you still have a problem with the sound only when running from
  929. Windows 3.1, consult the solution to the following problem.
  930.                                                                   Page 17
  931. * Problem: I am running the program from Windows (3.1 or 95) and it is
  932. running erratically or I am encountering errors or lock-ups.
  933.  
  934.   Always use the PIF (WGC.PIF) to start the program, as opposed to using
  935. the executable (WGC.EXE). We also recommend you close all other
  936. applications before you start the program.
  937.  
  938.   Since the program is a DOS application, compatibility with all the
  939. different Windows configurations is not guaranteed. The solution may lie in
  940. quitting Windows completely to DOS. To quit Windows 3.1, choose the Exit
  941. command from the Program Manager's File menu (don't double-click the DOS
  942. icon). To quit Windows 95, click the Start button and choose Shut Down,
  943. then choose "Restart the computer in DOS mode." Now start the program from
  944. DOS. For instructions on how to start the program from DOS, see the section
  945. "To start the program from DOS," in the chapter "Getting Started" earlier
  946. in the manual. If the above solves the problem, always quit Windows and
  947. start the program from DOS. When you are done, you can reload Windows by
  948. typing WIN at the DOS prompt.
  949.  
  950. * Problem: The program gives an error message on start up or fails to
  951. start.
  952.  
  953.   The program checks if you have the necessary system requirements before
  954. it tries to run. For information about the program's system requirements,
  955. see the section "System Requirements," in the chapter "Getting Started."
  956.  
  957.   If you start the program from DOS or from Windows 3.1 and it tells you
  958. there is not enough memory, chances are too much of your computer's memory
  959. is being used up by device drivers and TSRs (Terminate and Stay Resident
  960. utilities). Get rid of unnecessary drivers and TSRs by typing REM in front
  961. of the lines that load them in your AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS system
  962. files, then reboot your computer and try running the program again. You can
  963. also use the DOS utility MemMaker to make more memory available for
  964. applications. Consult your DOS documentation for information about the
  965. MemMaker utility.
  966.  
  967. * Problem: I have read this troubleshooting section, and the other relevant
  968. sections of the manual, but I still can't solve a problem with the program.
  969.  
  970. You can contact us for technical support in one of the following ways:
  971.   * Send us E-mail at: 71332.3605@CompuServe.Com
  972.     On CompuServe, our ID is: 71332,3605
  973.   * Fax us at: 1 (408) 224-4455
  974.   * Call us at: 1 (408) 224-5519
  975.   * Write use at:
  976.       Adventure LearningWare
  977.       5667 Snell Ave. No. 236
  978.       San Jose, CA 95123
  979.       USA
  980.                                                                   Page 18
  981.                       Appendix C: License Agreement
  982.                       =============================
  983.  
  984. LIMITED WARRANTY
  985. ----------------
  986. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS IS"
  987. BASIS. ADVENTURE LEARNINGWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS
  988. SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY
  989. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  990. NEITHER ADVENTURE LEARNINGWARE NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  991. CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  992. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
  993. INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE, EVEN IF ADVENTURE LEARNINGWARE HAS BEEN
  994. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS. THE PERSON USING THE
  995. SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  996.  
  997. This agreement shall be governed by the laws of the State of California and
  998. shall inure to the benefit of Adventure LearningWare and any successors,
  999. administrators, heirs and assigns. Any action or proceeding brought by
  1000. either party against the other arising out of or related to this agreement
  1001. shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction
  1002. located in Santa Clara County, California. The parties hereby consent to in
  1003. personam jurisdiction of said courts.
  1004.  
  1005. TRIAL USE LICENSE
  1006. -----------------
  1007. Word Games at Camelot is NOT a public domain program. It is copyrighted by
  1008. Adventure LearningWare. This software and accompanying documentation are
  1009. protected by United States copyright law and also by international treaty
  1010. provisions.
  1011.  
  1012. Adventure LearningWare grants you a limited license to use this software
  1013. for evaluation purposes only. All rights not expressly granted here are
  1014. reserved to Adventure LearningWare.
  1015.  
  1016. LIMITED DISTRIBUTION LICENSE
  1017. ----------------------------
  1018. Any vendor who meets ALL the following requirements may distribute the
  1019. product on any media, using any form of distribution channels:
  1020.  
  1021. * All original files must be included unmodified.
  1022. * Other than possibly an installation program, vendor will not add any
  1023.   software, utilities, or data files intended to work with, modify, or
  1024.   enhance the product in any way.
  1025. * The product must be clearly identified as shareware; and the concept of
  1026.   shareware must be adequately explained.
  1027.  
  1028. Adventure LearningWare may revoke any permissions granted here, by
  1029. notifying you in writing. All rights not expressly granted here are
  1030. reserved to Adventure LearningWare.
  1031.  
  1032.